Copa Cordillerana
Copa Cordillerana

Reglamento

Encuentre el reglamento oficial de las diferentes disciplinas de artes marciales para los torneos y eventos que se desarrollan en la cuidad de Bariloche



Modalidad

Ganador pasa a la siguiente ronda.
El área de lucha es de 6 x 6 metros
Si los luchadores salen de esta zona, el árbitro reiniciará la lucha en el centro del tatami, en la misma posición en que estaban cuando el árbitro dijo "Alto". Si los competidores estaban de pie, van a empezar de nuevo frente a frente.


¿Cómo se puede ganar? El ganador se decide en función

Si un competidor abandona o es sometido tocando con la pierna, brazo o verbalmente. (Tap, mate, me rindo)
Si el árbitro considera un competidor es incapaz de defenderse o siente que su integridad física está en peligro, el árbitro declarará el ganador.
Si un luchador rompe las reglas tres veces será descalificado por el árbitro!


Formas de ganar la lucha

  • Sumisión
  • Decisión del Árbitro
  • Puntos

Tiempos de Lucha

  • Iniciados (5 Minutos con puntos)
  • Amateur: 6 minutos (3 min sin puntaje + 3 min seguidos con puntaje)
  • PRO: 8 minutos (4 min sin puntaje + 4 min seguidos con puntaje)

El tiempo se parará cuando el árbitro detenga el combate por cualquier circunstancia.


Técnicas Legales

  • Cualquier Estrangulación. Excepto las que usan la mano para agarrar o presionar la tráquea.
  • Cualquier llave de brazo, hombro, muñeca (Iniciados: no vale llave a la muñeca, Amateur: vale llave a la muñeca (mano de vaca) solo para adentro)
  • Cualquier llave de pierna, talón o tobillo. (Excepto categoría INICIADOS: no está permitido llave de talón ni de tobillo ni rodilla, solo llave al tendón recto (llave de bota), CATEGORIA AMATEUR: no estan permitidas llaves de torsión al talón ( Heel Hook/Tornoselo/ Calcanhar)

Técnicas Ilegales

  • Palancas o llaves que afecten directamente la cervical
  • Ningún tipo de Golpe
  • Piquete de ojos o meter dedos en la boca
  • Agarrar de las orejas
  • Morder
  • Slam (Cargar y azotar al contrincante contra el tatami o fuera Arañar, pellizcar
  • Tirar o agarrar del pelo
  • Agarrar los dedos (de pies o manos)
  • Tocar, golpear o agarrar la ingle
  • Pies, rodilla o codos en la cara
  • Agarrar la ropa del oponente
  • Ningún tipo de sustancia resbaladiza en el cuerpo

Puntuación (puntos positivos)

Cada posición debe ser establecida por 3 segundos o más para ser marcada a favor por el árbitro.

  • Pasar la guardia: +3 puntos
  • Rodilla al estómago (Dominio): +2 puntos
  • Montada: +2 puntos
  • Tomar la espalda metiendo 2 ganchos: +3 puntos
  • Derribo +2puntos
  • Inversiones o raspadas: +2 puntos
  • Cuando un luchador pasa de una posición de parado a una posición en el suelo de cualquier forma y permanece en esa posición por 3 segundos: -1 punto
  • Cuando un luchador no quiere luchar, retrocede y evita o traba la lucha: -1 punto (el luchador será advertido 2 veces y luego será penalizado cada vez que tenga actitud pasiva de lucha).





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